5分快3交流群_《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯的命运终章将上线 开发者讲述DLC制作历程

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《刺客信条:奥德赛》DLC“亚特兰蒂斯之命运”第三章就要正式上线了  ,而育碧《刺客信条》官方也发布了一篇头条文章  ,请来了“亚特兰蒂斯之命运”游戏总监HUGO GIARD  ,为大伙讲述制作该部DLC的经历。

下面附上官方访谈全文:

能和大伙先讲讲你每每个人所有 ,以及如何会参与到“亚特兰蒂斯之命运”的工作吗?

我从10005年结速就在育碧工作了 ,因此从2010年结速参与制作《刺客信条》游戏。事先我是《刺客信条:奥德赛》的任务总监  ,现在我是“亚特兰蒂斯之命运”的游戏总监。

成为“亚特兰蒂斯之命运”的游戏总监是五种哪几个样的感受?

研发“亚特兰蒂斯之命运”非常有趣。在开发《刺客信条》游戏时大伙总爱须要和真实历史打交道 ,而在“亚特兰蒂斯之命运”中  ,大伙则总爱在谈论哪几个神明、怪物和神话。探索《刺客信条》游戏中非典型性的游戏元素对于我每每个人所有和团队而言都很有趣。

开发“亚特兰蒂斯之命运”和《刺客信条:奥德赛》有哪几个区别?

就打造一款游戏而言  ,两者没哪几个区别  ,但“亚特兰蒂斯之命运”的中  ,大伙要做的不仅仅是贴近事实  ,大伙还里能 不能创伟大的伟大的发明想象中从未趋于稳定的世界  ,这相比《刺客信条:奥德赛》而言有很大的不同。

这部DLC最伟大的或多或少因此  ,你所有须要用来开发游戏的工具不是现成的 ,我还里能 不能做的因此填充其中的内容  ,建造世界、建立起建筑  ,因此编写剧情和人物。你这名 DLC能允许大伙专注在哪几个工作上。

大伙是如何决定DLC发展的方向?

在“亚特兰蒂斯之命运”中  ,大伙确信每每个人所有须要为之打造一另一一个全新的世界  ,带玩家探索更令人兴奋的内容。哪几个世界也是基于大伙所做的极少量研究打伟大的伟大的发明来的  ,哪几个研究也启发大伙所创造的新剧情和游戏挑战。

大伙打造你这名 神话世界做了哪几个研究?

很神奇的是这与大伙为了还原真实历史所做的研究非常类似 ,一切不是从最近但的谷歌搜索着手。因此大伙将历史学家Stephanie收录进来  ,她多年来总爱在研究古希腊和哪几个故事。在大伙试图发掘亚特兰蒂斯世界里的地点时给了大伙很大帮助。在第二章冥界的折磨中  ,Stephanie还指出了或多或少趋于稳定于神话中的地点。

能分享一下探索哪几个神话中最有意思的经历吗?

我经历最有趣的时刻是开发第三章亚特兰蒂斯的审判。《刺客信条:奥德赛》的第3个DLC经过事先剧情的积累、玩家们所做的选取以及大伙所有的努力后 ,将在最终章迎来最后的结局  ,这也是大伙所设计好的叙事方式。团队中的大伙都非常热衷于打造哪几个美妙的世界  ,看了它们慢慢成型是对大伙付出创意最好的回报。

《刺客信条:奥德赛》中原先不是神话元素  ,大伙是如何更进一步深挖哪几个题材的?

大伙知道在你这名 幻想的世界中  ,神话和神话生物不可能 是非常重要的每段。大伙很希望将守护哈迪斯大门的地狱三头犬放置到主游戏里但最终却这麼这麼做 ,你这名 点来说大伙很幸运。人太好较早期时  ,地狱三头犬就被剔除 ,但原画还留存着  ,因此动画师不可能 做好了开发计划 ,大伙知道DLC会涉及哈迪斯  ,而这也是大伙将其插进游戏的最佳时机 ,从你这名 点而言这麼DLC还里能 不能实现  ,对大伙而言你这名 点很有意思。

对于“亚特兰蒂斯之命运”而言 ,大伙最自豪的成因此哪几个?

大伙的团队为这三章贡献了非常多内容  ,大伙努力工作推进游戏 ,无论是在系统、任务设置还是剧情设计上都这麼。每每个人所有所有都作出了每每个人所有的贡献。

补充:亚特兰蒂斯之命运第三章将于7月16日正式上线。至此 ,游戏的季票内容现已全部放出  ,对于我我想要体验全部游戏的玩家  ,现在正是获取季票不可能 黄金版/终极版游戏的绝佳时机。

官方原文链接:点我传送。